+--------> in production! META: ewpc META: all der Kram aus Info I-IV in cgi META: guestbook/ forum META: Kingsrole das Spiel Hier gibt's immer die letzte Beta-Version (29.11.) - im Moment ist das was sie tut noch nicht immer so eindeutig und die Spielfeld-Ausgabe ist mit HTML garnicht so einfach (soll sich nach den Fähigkeiten des Browsers richten - <TABLE> oder nicht <TABLE> ist hier die Frage ...-( die Idee Kingsrole ist ein Spiel fuer 2 Personen, die ähnlich wie bei Schach versuchen die Spielfiguren des Gegners zu schlagen. Die Spielfiguren sind Würfel und gezogen wird jeweilige Augenzahl. die Geschichte Ich will mir nicht den Ruhm der Spielerfindung anhängen lassen - zuviel der Ehre :-) Ich hab Kingsrole auch nur entdeckte. Es ist ziemlich lange her, genau weiß ich das nicht mehr (so rede ich irgendwann auch mal mit meinen Enkeln ;-), ich glaube es war auf irgendeiner Wochenendfreizeit oder so. Da habe ich ein Spiel, das zumindest aehnlich sein muß gespielt. Später habe ich das wieder ganz vergessen, bis ich dann irgendwann das Spiel Shogun (oder so ähnlich - ein pädagogisch sicher wertvolles Spiel aus dem Ravensburger Verlag) geschenkt bekommen. Dort ist mir zumindest das Prinzip des Spielfeldes und Ziehens wiederbegegnet (alles andere war von einigen kleinen, willenlosen Magneten abhängig - also kein Vorausberechnen über mehrere Spielzüge möglich) und hat mich an Kingsrole erinnert. Ich habe begonnen es ueberall zu suchen - kein Erfolg. Wenn es jemand kennt würde es mich interessieren ob die von mir entwickelten (ich hatte so ziemlich alles vergessen) Spielregeln zumindest annährend richtig sind. Es heißt ja nicht mal Kingsrole - der Name ist mit Sicherheit nur von mir :-) Ich hab' also einfach ein paar Würfel und ein Spielbrett entworfen, und herausgekommen ist ein kleines Schach mit einfachen (!!) Regeln ... Anfangs habe ich dann mehrere Brettspiel-Varianten gehobelt und wollte es irgendwann als Computerspiel aufbereiten. Die erste Version für 2 menschliche Spieler habe ich glaube ich noch mit GW-Basic geschrieben (ist leider verschütt gegangen) spaäter mit wachsenden Pascal-Kenntnissen habe ich alles zur Spieletheorie und Min-Max-Algorithmen gesammmelt, nichts verstanden und lange ueber eine Bewertungsroutine gebrütet ... Ich habe mehrere Anlaufe auch mit Unterstützung (Thomas Baldermann) gestartet, und mehr oder minder gut aussehende Oberflächen mit schönen kleinen Wuerfeln entworfen. Davon existieren sogar noch ein paar Doof-EXE-Dateien - zur Dokumentation meiner Erfolge .-) Der letzte Versuch eben mit Thomas ist aus Zeitmangel vor 1 - 1 1/2 Jahren eingeschlafen (obwohl wir weiter waren als je zuvor - das Spiel läuft!), und jetzt habe ich begonnen den noch existierend Code in C++ zu portieren (mehr als müsam - wo ist nur die Doku abgeblieben ;-), zu entmisten und eine 2. Version fürs Web zu entwerfen ... die Spielanleitung * ein Spielbrett, 8x9 Felder * 2 x 9 verschiedenfarbige Wüfel (je einer nur mit Einsen) ... Viel Spaß beim Spielen und viel Erfolg. Marc Schanne - Karlsruhe, den 26.7.95 ---------------------------------------------------------------- [home] [products] [guestbook] [contact] (c) SM