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das Spiel

Hier gibt's immer die letzte Beta-Version
(29.11.) - im Moment ist das was sie tut noch nicht immer so 
eindeutig und die Spielfeld-Ausgabe ist mit HTML garnicht so 
einfach (soll sich nach den Fähigkeiten des Browsers richten - 
<TABLE> oder nicht <TABLE> ist hier die Frage ...-(

die Idee

Kingsrole ist ein Spiel fuer 2 Personen, die ähnlich wie 
bei Schach versuchen die Spielfiguren des Gegners zu schlagen.
Die Spielfiguren sind Würfel und gezogen wird jeweilige 
Augenzahl.

die Geschichte

Ich will mir nicht den Ruhm der Spielerfindung anhängen 
lassen - zuviel der Ehre :-)
Ich hab Kingsrole auch nur entdeckte. Es ist ziemlich lange 
her, genau weiß ich das nicht mehr (so rede ich irgendwann 
auch mal mit meinen Enkeln ;-), ich glaube es war auf irgendeiner 
Wochenendfreizeit oder so. Da habe ich ein Spiel, das zumindest 
aehnlich sein muß gespielt.
Später habe ich das wieder ganz vergessen, bis ich dann 
irgendwann das Spiel Shogun (oder so ähnlich - ein pädagogisch 
sicher wertvolles Spiel aus dem Ravensburger Verlag) geschenkt 
bekommen. Dort ist mir zumindest das Prinzip des Spielfeldes 
und Ziehens wiederbegegnet (alles andere war von einigen kleinen, 
willenlosen Magneten abhängig - also kein Vorausberechnen 
über mehrere Spielzüge möglich) und hat mich an 
Kingsrole erinnert.
Ich habe begonnen es ueberall zu suchen - kein Erfolg. Wenn es 
jemand kennt würde es mich interessieren ob die von mir 
entwickelten (ich hatte so ziemlich alles vergessen) Spielregeln 
zumindest annährend richtig sind. Es heißt ja nicht 
mal Kingsrole - der Name ist mit Sicherheit nur von mir :-)
Ich hab' also einfach ein paar Würfel und ein Spielbrett 
entworfen, und herausgekommen ist ein kleines Schach mit 
einfachen (!!) Regeln ...

Anfangs habe ich dann mehrere Brettspiel-Varianten gehobelt 
und wollte es irgendwann als Computerspiel aufbereiten. Die 
erste Version für 2 menschliche Spieler habe ich glaube 
ich noch mit GW-Basic geschrieben (ist leider verschütt 
gegangen) spaäter mit wachsenden Pascal-Kenntnissen habe 
ich alles zur Spieletheorie und Min-Max-Algorithmen gesammmelt, 
nichts verstanden und lange ueber eine Bewertungsroutine 
gebrütet ...
Ich habe mehrere Anlaufe auch mit Unterstützung (Thomas 
Baldermann) gestartet, und mehr oder minder gut aussehende 
Oberflächen mit schönen kleinen Wuerfeln entworfen. 
Davon existieren sogar noch ein paar Doof-EXE-Dateien - zur 
Dokumentation meiner Erfolge .-)
Der letzte Versuch eben mit Thomas ist aus Zeitmangel vor 
1 - 1 1/2 Jahren eingeschlafen (obwohl wir weiter waren als je 
zuvor - das Spiel läuft!), und jetzt habe ich begonnen 
den noch existierend Code in C++ zu portieren (mehr als 
müsam - wo ist nur die Doku abgeblieben ;-), zu entmisten 
und eine 2. Version fürs Web zu entwerfen ...

die Spielanleitung

* ein Spielbrett, 8x9 Felder
* 2 x 9 verschiedenfarbige Wüfel (je einer nur mit Einsen)

...

Viel Spaß beim Spielen und viel Erfolg.

Marc Schanne - Karlsruhe, den 26.7.95

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